# Dark Fantasy Xiangyue Fox Key Art

## Dark Fantasy Xiangyue Fox Key Art - Prompt AI Chọn Lọc

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### Câu Lệnh Prompt Gốc (100% Nguyên Bản)

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杰作，顶级质量、超细致的黑暗奇幻动漫插画，顶级电影感主视觉，豪华抽卡风格角色画作，高度细致的数码绘画，线条清晰，锐利的卡通渲染动漫面部渲染，戏剧性的超自然氛围，优雅却致命的氛围，华丽的高预算奇幻插画，视觉冲击力强，立刻吸引目光。 在黑暗奇幻背景中，创作一幅强有力的[鸣潮 心月狐]插画。 一个符合他们战斗身份的前景锚点：标志性武器、专注、法术手、遗物、爪、拳、翼、尾巴、护卫、突刺或物理动作。不要强迫不使用枪械、武器、魔法、遗物或符文的角色佩戴。如果他们有标志性武器或焦点，应保留其可识别的轮廓、比例、规模和身份;不要将它简化，也不要把细长的刀刃升级成超大号大剑。物理类型依然会有前景视觉特效：冲击耀斑、压力波、碎片、火花、撕裂的空气、运动轨迹、阴影轨迹、边缘光爆发和环境反应——而非装饰性的魔法阵或施法者符号。强烈的黑色、锐利的光晕或冲击高光、强烈的重点光、前景视觉特效、清晰的轮廓、高级的关键视觉冲击力。



风格 / 视觉语言 

使用结合以下风格：华丽/巴洛克奇幻设计 高细节动漫动作插画 奢华喷涂艺术 / 高级关键艺术 受控的黑色墨水溅射、阴影质量和诅咒光环设计 戏剧性超自然特效 高对比单色或近单色基础调色板 电青、冰蓝、余烬橙、深红色等小巧但极其强烈的点缀色， 品红、紫罗兰、血红或明亮紫色的复杂服装呈现，配有雕刻金属、刺绣面料、细丝、蕾丝、装饰装饰、优雅的材质对比和高级细节抛光。画面应当有：危险、优雅、超自然、贵族气息、电影、戏剧性、视觉密集但易于辨认、初看即用。



构图：采用戏剧性低角度/虫眼视角，并强力减视，使角色显得威严。 主导性强，视觉冲击力强。  

构图应包括：角色占据画面大部分主导地位，面部清晰可辨，主要情感焦点;前景深度由武器、手臂、手、斗篷、腿部或飘逸衣物创造;质量动态，斜角线运动;紧凑、近距离、威严的镜头距离;一个主要前景构图元素，如向观众伸出的武器， 一只手向前推，或下半身/衣物的扫荡形塑形成竖立背景结构，如大教堂柱子、废弃拱门、神龛柱子，或雕刻石雕，旋转的超自然效果框住剪影，如影子触手、诅咒烟雾、墨迹般的黑暗、魔法余烬、霜带、幽灵能量、火花、羽毛、花瓣或撕裂的魔法碎片。



姿势应显得动态且符合角色。 例如：低蹲、前突刺、防御姿势、扭转斩、中步前进、举武器姿势、披风或布料扫过画面的转身姿势，不要每次都完全重复相同的姿势或构图。保持相同的视觉语法和能量，但允许自然变化：姿势、摄像机倾斜、偏移摄像机、武器角度、前景元素、背景建筑、服装、运动、剪影、流畅、效果形状。“爆破”/冲击规则 这张图像必须具有即时的视觉冲击力和“突出”。优先考虑影响力，而非均匀分布的细节。 用途：明暗分离更强，黑色深邃，高光明亮，少数集中过曝点缀，清晰的焦点层次，大胆阴影设计，强烈轮廓，可读性强，明暗分明清晰。避免平面图像，所有内容都处于相似的中间色调。画面应该是第一眼就立刻打动人心，而不是长时间观察后才有。 



灯光/特效设计 

超自然效果不能仅仅是装饰性的。它们必须作为真正的光源。 魔法光芒、诅咒能量、武器光环或超自然效果应当：将光线投射到脸上，照亮手部，武器边缘在盔甲、布料、头发和皮肤上制造高光，影响附近的石头、烟雾、金属和布料，使角色在黑暗中显眼地雕刻出来。使用更具攻击性的光影设计，包括：一个主导的主光或魔法光源，一个次要的边缘光，锐利的边缘光，清晰的镜面高光，强光线衰减，高光面部和武器附近的局部对比度，避免平坦的环境光。避免那些只在人偶周围漂浮而不与表面互动的效果。 武器视觉奇观 / 视觉钩子规则 武器必须是画面中的主要视觉明星之一。把它当作一个超自然的焦点物体，而不仅仅是道具。 



武器应当感觉：危险、充满活力、视觉上令人上瘾、令人难忘、充满不稳定力量。武器效果必须与武器本身紧密相连，而不仅仅是模糊地包围着它。 包括：明亮的内光或发光的核心、发光边缘、锐利的发射高光、白热的热点或过度曝光的点缀、可见的光晕魔法能量沿刀刃/枪管/滑套/刃口流动，能量从雕刻、符文、裂缝、脉络、刻画通道或装饰细节中脉动，闪光、弧线或条纹舔舐着武器，明显感受到金属本身蕴含力量。避免使用仅带有柔和光环的普通金属武器。武器本身应该被超自然力量转化。  能量应当是这样：爬行于武器边缘，从边缘闪耀，脉动穿过刻有纹理的部分，从焦点喷发，从运动路径延伸，融合进金属中，而非单独存在。武器的光芒必须投射可见反射光到：握持它的手、前臂/护手/袖子、靠近面刃的盔甲或衣物，如果足够接近周围环境，使武器成为最明亮的之一，画面中最引人注目的元素。 



武器忠实度规则：把武器平台当作角色设计的锚点，而不是一次性道具。 如果角色使用特定的现实武器平台，请忠实保留该武器的身份。不要将它泛化、重新设计或用模糊的幻想枪械取代。 保持正确且易于识别的特征：轮廓比例、滑套形状、枪身形状、枪管长度、扳机护圈形状、握把角度、枪口形状、整体结构、机械识别。

还要确保武器足够清晰且易读，不会因姿势、视角或效果而丢失其身份。 武器颜色 / 能量设计 为了让武器效果更刺激、更吸引眼球，武器视觉特效中使用分层色彩对比，而不是单一的平淡光晕。 可能组合包括：白热核心+电青边缘：猩红+余烬橙+白色高光紫+品红+冰蓝色、黑紫色腐化+明亮青火花、血红色能量+白热光芒+小冷点灯，发亮紫色+白热耀斑+微妙蓝紫色闪光。



武器效果应当有：不稳定的高级魔法，危险的视觉不可抗拒的焦点层级。图像必须有非常清晰的视觉层级。 眼睛应按以下顺序绘制：脸部 / 眼睛 主武器 武器 能量 / 主要魔法效果 装饰 服装细节 背景建筑 集中在面部和主武器周围，突出最高对比度、最锐利的边缘、最亮的高光和最强烈的色彩点缀。 

让次要区域分成：更大的阴影质量、更简单的布形、更低的细节密度、降低对比度。这有助于图像更具标志性，且不那么均匀。 黑色形状/阴影设计 在构图中使用更大、更大胆的黑色图形形状。 融入：浓重的阴影团、墨水般的触须、锯齿状轮廓框住黑暗、剪辑、粗体负空间形状、诅咒般的黑色漩涡或撕裂的暗影碎片。这些形态应有助于：构图、强化焦点、分开光影、创造视觉节奏、让画面更具生动和戏剧性，不要让每个区域都同样复杂。保留更大且可读的深色图形，以增强冲击力和清晰度。 



背景：使用华丽的环境，支持角色而不会压倒他们。 可能的场景包括：巴洛克大教堂内部、月光下废墟礼拜堂、宫殿走廊、仪式圣殿、破碎的圣所、一座带有高耸柱子的闹鬼石厅、带有雕刻拱门和装饰石雕的高贵黑暗奇幻遗址。背景应显得丰富且富有氛围感，但仍是次要的，远不及角色和武器。 



效果变化：允许超自然特效语言在不同图像间变化，同时保持相同的黑暗奇幻强度。 可能效果包括：黑色墨迹般的阴影触手、诅咒烟雾、幽灵火焰、魔法余烬、电弧闪电、霜带、漂浮的黑色碎片、破碎的气场粒子、燃烧的魔法裂缝、武器周围的幽灵闪光、丝带状的魔法轨迹、武器能量爆发、星空般的魔法丝线、月光下的奥术符号。这些效果应有助于勾勒轮廓，强化武器焦点，并强化光线。



渲染说明：保持画面：高度打磨 奢华华丽 电影感锐利 高对比度 视觉强烈 可读性 保留：干净的解剖结构 正确的手势 锐利的面部渲染 优雅的纹理 清晰的剪影 剧烈的视角 高级动作插画质量 最终效果应当有高级黑暗奇幻动漫的感觉 关键视觉效果：强烈的第一眼冲击力 明暗分明 戏剧性武器 焦点鲜明 发射武器效果清晰 面部聚焦奢华细节 立即 “那武器很病” 能量忠实武器身份
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> [!TIP]
> Sao chép nguyên vẹn prompt trên và đưa vào mô hình AI tương ứng.
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> *Nguồn: congcu.ai*
