Skip to main content

Làm thế nào sử dụng Kimodo.cpp Windows I Forked NVIDIA's Local Text-to-Motion Model VRAM

Updated 2 min readMarkdown
Part of seriesTutorial
Làm thế nào sử dụng Kimodo.cpp Windows I Forked NVIDIA's Local Text-to-Motion Model VRAM

Kimodo.cpp cho Windows - Tôi đã rẽ nhánh Mô hình chuyển văn bản thành chuyển động cục bộ của NVIDIA để nó thực sự cài đặt trên Windows 8

Có một dự án mở mã nguồn thực sự thú vị tên là Kimodo.cpp — một mô hình chuyển văn bản thành chuyển động cục bộ. Bạn nhập một câu như "một người chạy về phía trước và sau đó nhảy qua chướng ngại vật" và nó tạo ra hoạt ảnh nhân vật 3D mà bạn có thể xuất dưới dạng a.glb và thả thẳng vào Blender hoặc Unreal Engine 5. Nó chạy hoàn toàn trên máy của riêng bạn, không có đám mây, không cần đăng ký.

Điểm chính

  • Chuyển văn bản thành hoạt ảnh 3D - mô tả chuyển động, tạo bộ xương hoạt hình.
  • Xuất Blender & Unreal — Outputs.glb bạn có thể nhắm mục tiêu lại vào Model UE5 hoặc giàn máy Blender.
  • Chạy cục bộ - CPU hoạt động; GPU NVIDIA 8 GB VRAM (Vulkan) nhanh hơn. Hoàn toàn ngoại tuyến.
  • File workflow, bộ cài và video hướng dẫn nằm trong phần thành viên.

Nguồn: congcu.ai


Đọc tiếp trên trang thành viên →

No comments yet. Be the first to comment.

Tutorial

Part 1 of 50

Nơi đây chia sẻ các tutorial, mẹo hay và thủ thuật công nghệ, giúp bạn khám phá công cụ mới và làm việc hiệu quả hơn.

More from this blog